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■韓国 [正式名称] 大韓民国 [首都] ソウル [公用語] 朝鮮語 [誕生日] 5月1日/8月15日 [国花] ムクゲ 旧紹介 hetaria/kokki/kan.jpg 韓半島の南側にある不思議な国。 根は明るく家族を大事にする真面目なところもあるが、 日本がらみになると普段の姿からいっぺん大ハッスルする。 兵役があるせいか筋肉質。 やっぱりキムチが大好きで宇宙にもって行ってフランスに怒られた。 趣味は起源の主張とドラマ鑑賞、海外留学。最近カナダやフラッシを占領中。 最近は兄貴分の中国にも「兄貴の兄貴は俺なんだぜ!「漢字は俺が作ったんだぜ!」 主張をはじめ中国をビキビキさせている。 簡易紹介 char.html 「~だぜ!」口調のゴーイングマイウェイ青年。 思いついたら一応起源主張してみるのが日課。 普段はだぜ!口調だけど、目上の人を大事にする習慣のため 目上の人には一応敬語を使っているんだぜ。 趣味は留学とドラマ鑑賞。カナダがお気に入りらしいが…。 インターネットとゲーム大好き。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html あほ毛に顔があったら韓国だよ。顔の有無で見分けてね。 ■台湾 [正式名称] Taiwan [首都] 台北市 [公用語] 台湾語・北京語 [誕生日] 10月25日 [国花] 梅 簡易紹介 char.html 気が強いお洒落な女の子。最近気苦労が絶えない。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html お花がいっぱいついてて黒目がちだったら彼女です コミックス4巻紹介 芯が強くマイペースな性格の島国少女だよ! 料理作るのが得意で、美味しい料理を安く振舞うためありがたがられているよ! 中国に遠まわしにちょっかいかけるのが趣味だよ! コミックス5巻紹介 ポジティブで大らかな性格の島国少女だよ! 日本の「卡哇伊(可愛い)」センスにはかなり影響を受けてるよ! おしゃれで料理上手と女子力高めだよ! 目立つのは嫌いじゃないよ! ■香港 [正式名称] 香港特別行政区/HongKong [首都] 中環 [公用語] 広東語・英語 [国花] バウヒニア 簡易紹介 char.html 最近返還された元イギリス領。 性格は何を考えているのかよく分からないところがあり 話口調は英語と日本語と混ざってちょっとギャル男チック。 (コミックス2巻2刷より修正)→ ちょっと不思議な話口調で話す。 イギリス支配中、祭りで爆竹鳴らして イギリスびびらしてすごい大目玉食らったことがある。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html いろいろたくましいあんちゃんです コミックス4巻紹介 我が道を行く商売上手で流行好きな美食家青年だよ! イギリスや中国に会うたびちょっかいかけるのが趣味だよ! 噂と不動産と流行のものと「の」が大好きだよ! コミックス5巻紹介 「~的な」が口癖の、商売上手なスタイリッシュお兄さんだよ! 中国のことは「先生」と慕っている(?)よ! イギリスの影響なのか英語がペラペラだよ! ■マカオ [正式名称] 澳門特別行政区/Macau [首都] 南湾大馬路 [公用語] 広東語・ポルトガル語 [国花] 蓮 4巻おまけページ 4kasin.html ポルトガル国王から頂いた正式名称が「もっとも忠実たる神の名を持つ都市マカオ」 ポルトガルとの強い結びつきの元中国の中でもいち早く独特の文化を開花させた 魅力的な町並みと文化が根付くマカオ。 あまりガツガツしなくてもよかった環境などから、 穏やかそうな、商売が上手そうな背の高いどこか達観気味の青年にしてみました。 ちょっと裏がありそうな成分も入れていますw そのゆったりっぷりは「リラックスした統治」とか海外では言われたりします。 たいていビジネス口調ですがポルトガル、中国や香港に対しては冗談も言ったりする。 台湾に対してはちゃんとレディーの扱い。 手先も器用で料理やおもちゃ、織物を作るのが得意。 一番得意としていたのは陶磁器。これで一財なした。 カジノやビジネスの関係でビシッとスーツ着ていることも多い。 香港との結びつきも強く、よき経済や文化のパートナーとして付き合っている。 香港がものすごい速さで成長した時は、ライバル心も出さずにゆっくりとその成長を見守って 自分はヨーロッパ諸国の接待に従事した。 コミックス5巻紹介 ちょっと達観してる、華やかな雰囲気のお兄さんだよ! カジノでギャンブルもするけれど、ちゃんと地に足付けてるよ! ■ベトナム [正式名称] Cong Hoa Xa Hoi Chu Nghia Viet Nam/共和社會主義越南(ベトナム社会主義共和国) [首都] ハノイ [公用語] ベトナム語 [国花] 蓮 コミックス4巻紹介 とても芯の強いアオザイに身を包んだお姉さんだよ! 歴史上でも強い女性が多いよ! コミックス5巻紹介 控えめで素朴なアオザイ少女だよ! ちょっぴりシャイだけど、一本芯の通った性格だよ! 長い苦難の歴史を一人で生き抜いてきたせいか、可憐な姿からは想像できないほど忍耐強いよ! ■タイ [正式名称] ラート・チャ・アーナーチャック・タイ(タイ王国) [首都] バンコク [公用語] タイ語 [国花] ナンバンサイカチ 竹林紹介 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-467.html 人懐っこくて笑顔をたやさない青年 ちょっとのんびりや ヘタリアではめずらしいほほえみキャラ。 辛いのだいすき パタイがおいしい 竹林紹介 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-946.html 見た目は22才前後。さわやかな印象を受ける白い服がよく似合う穏やかそうな青年。 口癖はしゃべる前の「アライナ~」ふむ、~ですね。~なのですか。口調。 一人称は自分。友達や家族を大事にする。 料理作らせるとすっごい辛いかすっごい甘いかのどっちか。その料理はとても美味しい。 あといろいろ大雑把。すごく大雑把。 結構やる気モードになった時は結構猪突猛進、 そして普段ののびのびっぷりからは想像できないトリッキーな外交をする。 でも100分の99くらいはもふもふのびのびしている。 イギリスやフランスとも戦い枢軸側で参戦。 独立を保った数少ないアジアの国のひとつ。 戦後の日本の子供たちのためにぞうさんと大量のお米を送る。 ■象さん 名前はTOTO。 アイスランドのつれてる凶暴な口調の鳥とは違って 「なのね~」「なんだったのね~」口調のふわふわしいぞうさん。 愛されすぎてちょっとメタボ。 タイさんにこれでもかっていうくらい愛でられている。 コミックス4巻紹介 トリッキーな外交で立ち回りの上手い、微笑みの青年だよ! 料理上手でうま辛いもの作らせたらピカイチだよ! コミックス5巻紹介 優しげな微笑みを絶やさない、爽やか青年だよ! 人懐っこく物腰も柔らかだよ! おばけ(ピー)を極端に恐れる割に、スプラッター系ホラーが好きだよ! ■インド コミックス5巻紹介 すさまじい王子様オーラを放っているお兄さんだよ! 何かを超越してしまったゴーイングマイウェイ思考で他国を圧倒するよ! 数学と議論にめっぽう強いよ!
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/24.html
八郎の宝探し(笑) ジャンル マルチ(バッド)エンドアドベンチャーゲームですw ストーリー 八郎(無職)は大金持ちになるために 宝が眠っているといわれる屋敷に訪れた。 しかしその屋敷は罠まみれで宝まで 行くのが大変だという…。 八郎は無事に宝を手に入れて、屋敷を 脱出することができるのか!? ※ クリアできます。 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.01 更新情報 5/30 公開 ver,1.00 5/30 あるアイテムを使わずにクリアできるのを修正 ver,1.01 スクリーンショット 攻略ページ 詰んだらここへ ネタばれ注意! 攻略ページ 掲示板 初見殺しが多くて苦戦しましたが、面白かったです^^b - ななし 2010-05-31 18 11 47 ありがとうございます^^このゲームはマルチバッドエンドですからねw - kasu 2010-06-15 10 19 41 sasasa - sa 2011-10-09 15 42 22 エンディングがあっけなかったけど、面白かったですw - flv 2010-05-31 21 21 55 あと、個人的な意見ですが、見つけたエンドを表示できたりしたら良いと思います。 - flv 2010-05-31 21 22 45 ありがとうございます^^たしかに自分でも薄々気づいてました(汗w - kasu 2010-06-15 10 20 57 エンドを表示するっていいアイデアですね^^ちょっとつくってみますね - kasu 2010-06-15 10 22 40 はじめまして、八郎の宝探しをやらせていただきました。短時間でできてユニークな作品です。 - けん 2010-06-04 15 46 08 上の続き あと、木箱を押す部屋ですが、木箱が思い通りに動かなくシビアな面があります。 - けん 2010-06-04 15 49 54 ありがとうございます^^主人公が斜めから押すと木箱も斜めに動くようです。修正の余地もありそうですねw - kasu 2010-06-15 10 24 26 やあ!こんにちはぁ! - どうもん 2011-10-09 15 43 13 誰?意味不のコメントしないでw - けん 2011-10-09 15 44 17 名前
https://w.atwiki.jp/udhitazen/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/35.html
[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ キャラクター はじめに 仲間になるキャラクターの成長傾向、 特殊能力、仲間になる場所や条件を載せていきます。 新たな仲間が判明し次第、どんどん追加していきましょう。 目次 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 主人公組 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 怪綺談 神綺 紅魔郷 チルノ 紅 美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 アリス・マーガトロイド メルラン・プリズムリバー 魂魄 妖夢 (現0.5aではボス・スペカのみ) 西行寺 幽々子 (現0.5aではスペカのみ) 八雲 紫 (現0.5aではNPC・スペカのみ) 萃夢想 伊吹 萃香 永夜抄 ミスティア・ローレライ 因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 (現0.5aではスペカのみ) 花映塚 風見 幽香 メディスン・メランコリー 小野塚 小町 四季 映姫 (現0.5aではスペカのみ) 求聞史紀 稗田 阿求 風神録 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛 射命丸 文 東風谷 早苗 洩矢 諏訪子 八坂 神奈子 (現0.5aではボス・スペカのみ) 緋想天 永江 衣玖 比那名居 天子 (現0.5aではスペカのみ) 地霊殿 星熊 勇儀 (現0.5aではスペカのみ) 古明地 さとり (現0.5aではスペカのみ) 火焔猫 燐 (現0.5aではスペカのみ) 霊鳥路 空 (現0.5aではスペカのみ) 古明地 こいし (現0.5aではスペカのみ) ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/40.html
ロックマン用に特化した3種類のマップエディタが使われています。 1.rock8editor (Dr. Juicy 氏製作) Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c氏が制作したマップエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8editor_20090118 2.mapeditor_a10(3スレ目35氏製作) 3スレ目35さんのオリジナルのエディターです。 フロストマンステージの途中までのデータが入っています。 mapedit_a10 3.マップデザイナー4 (Mend 氏製作) マップデザイナー4とはFC7リメイクで使われていたエディタです。 ttp //www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload act=open pageid=13 file=MapDesigner4e.lzh マップデザイナー4で作られるステージデータのデータ形式は以下のようになっています。 format.txt マップのデータは マップチップを並べたマップチップファイル(*.bmp)と マップチップ番号でマップを定義するマップデータファイル(*.dat)からなる。 マップデータファイルにはどのマップチップファイルを使用するのかという情報は示されていないので 2つのファイルの関連はエディタのユーザー側で管理する必要がある。 マップチップの単位は16(pixel)*16(pixel)。 このマップチップを格子状に並べたbmpファイルをマップチップのリソースとして扱う。 マップチップファイルの構成 マップチップファイルの幅は256pixelで固定(つまり横に16個のチップが並ぶ) 高さは特に制限はなさそうだけど、基本的に16(pixel)の倍数にあわせたほうがよさそうだ。 mapchipファイルの中のチップにはそれぞれインデックス番号が割り振られる。 (x, y, width, height) 1行目1列目( 0, 0, 16,16)の番号は0x00 1行目2列目(16, 0, 16,16)の番号は0x10 j行目i列目(i*16, j*16, 16,16)の番号はj*16+i という風に。 この番号を行列の各要素ごとに割り振ってマップデータを作る。 マップエディタ画面右下の「ステージの大きさ」について 縦画面数×224 = 縦サイズ(pixel) 横画面数×256 = 横サイズ(pixel) 一画面にchipは14 * 16個 マップデータファイル(*.dat)のフォーマット addr00-03 0xA0, 0x0F, 0x00, 0x00 header addr04-08 stage_width(pixel) 4byte little endian addr08-0B stage_height(pixel 4byte little endian 後、背景データ、前景データ、当たり判定データが続く。 背景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 前景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 当たり判定 byte列 stage_width*stage_height/256(byte) collision_indexは”1byte” little endianで表されている。 番号の意味は以下、マップデザイナー4のreadme.txtから抜粋。 「 0番…当たり判定なし(通り抜けられる) 1番…水(水中判定になる) 2番…トゲ(即死判定を持つ) 3番…はしご(のぼったり、おりたりできる) 4番…氷(歩くとすべります) 5番~14番…未定 15番…壁(通り抜けられない。初期化状態では全チップがこれ) 」 未定番号にスクロール制限のマーカーとかそういうのを割り振るといいかも。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { collision_index[x][y] } } ...
https://w.atwiki.jp/woditor_trpg/pages/25.html
~大河物語シナリオ 第四話~ 【放蕩剣士拉致事件】 1/3 参加者一覧 GM :ねおしのさん イヌカイ :ペリカンさん ラリアーティ:あとりさん アニタ :hizさん シェーダ :SmokingWOLFさん ミルフィ :こぺるさん ペンテ :とち(←編集しました) キャラクター詳細 イヌカイ ラリアーティ アニタ シェーダ ミルフィ ペンテ 【双刀の剣士】 【シェーダの占い】 【さっきの奴らは一体?】 【情報収集】 GM :さて、今日でセッションも4話目。 全何話になるか判りませんが、1クールのアニメなどで言ったらそろそろ導入が済んできたって ところですね! と、いうわけで始めさせていただきたいと思います ~大河物語シナリオ 第四話~ 【放蕩剣士拉致事件】 ギルドに所属している君達はいつものように冒険者の店に集っている。 新規メンバーもちらほら見え、和気あいあいと歓談している所だ。 シェーダ :「これからお世話になります、シェーダと申します。以後お見知りおきを…… 占いのご用があれば受け付けますよ」 皆さんにご挨拶。 ラリアーティ:「美味しい! カジ兄の言った通りだ!(もぐもぐ) ギルドのみなさんこんにちは、今回ギルドに入ったラリアーティです。 普段は狩り暮らししてます。いつも兄がお世話になってるみたいで! よろしくお願いしまーす」 ミルフィ :「ちょっとよろしくて、お兄様はこちらですの?」 と、ギルドの人達にはなしかけます 「はっ、失礼いたしましたわ。わたくし、コッペの妹のミルフィと申しますの」 シェーダ :「狩り暮らしのラリアーティさんと酒場警備員さんの妹さんのミルフィさんと イヌカイさんですね、把握しました」 ラリアーティ:「(わあーっエルフ! 他の森のエルフさん初めてみたかもしれない !! どきどき) 初めましてよろしくお願いしどんがらがっしゃーん」 アニタ :「あ、はじめましてアニタです。都会に憧れて故郷から旅してきました。 右も左もわかりませんが、よろしくおねがいします」 イヌカイ :「皆さんはじめましてですね。綺麗な方が多くて緊張しますよはっはっは」と適当にご挨拶 (エルフが3人も集まっているのはかなり珍しい光景なのではないかと落ち着きません) ミルフィ :「名誉ある王国に仕える兵士になったというのに、サボりの罰として掃除当番ばかり… わたくしサボってばかりのお兄さまに文句を言いにきましたのよっ」 と聞かれてもいないことをペラペラと喋り続けます。 ラリアーティ:「ミルフィさんのお兄さんってあのコッペさんですよね? 兄のカジエルがいつもお世話になっているみたいで。」(ぺこり) ミルフィ :「そうですの? 酒場で入り浸っては飽きたらず、一体何をしているのやら……」 ペンテ :「あ、ボク、ペンテね。」 アニタ :「こんにちは、ペンテさん」話しかけながら、自分と身長を比べます。 (背が高い人だらけで落ち着かないのでペンテの横にすわります。) ペンテ :「うぁ、アニタ、ちっちぇー。ボクの腰くらいの身長しかない」(テーブルの上に立ってます) シェーダ :「私は元サーカス団の一員でして……」(今頃気付いたけど6人もいる!) イヌカイ :「シェーダさんの話はウルフールさんから聞いてますよ。踊りがそれはもう綺麗なんだとか。」 【双刀の剣士】 GM :前回の事件で、カーソ村に行き事件を解決した君達。 いや、前回の冒険には行っていない人の方が多いかもしれない。 自己紹介をすませながらも今までの冒険のあらましを仲間たちから聞き、 自分も同じように名を上げたい、稼ぎたいなどと思い思いに考えていた。そんな矢先。 見慣れない姿の、一人の男がふらりと入ってくる。 東洋の剣士風でどこか軽そうな雰囲気だ。 双刀を持ち、武術の心得がある者にはそれなりに腕が立つようだと分かる。 シェーダ :「えー、踊りというより手品と占い……おや?」 GM/剣士? :「冒険者の店ってここッスかね…?」 きょろきょろと君達を見回して彼は言う。 ペンテ :「たぶん、そうなんじゃないかなー?」 椅子にすわって、がっこんがっこん遊んでます。 イヌカイ :(マスターが答えそうだと思ったので問いかけはスルー)」 シェーダ :「依頼でしたらそこにおられるマスターにどうぞ……占いなら私に」 GM :マスターはカウンターの奥にひっこんで居ないようです シェーダ :「い、いない!? まさかマスターが残像の使い手だったなんて ……私の負けですね……フフ……」 イヌカイ :「おや、マスターがいない。 今は席を外しているようですが急な用件なら我々がギルドメンバーですから お伺いしましょうか?」 ラリアーティ :「こらっチョロ様(ペット)おもむろにお客様と思われる人に跳びはねない! すみませんすみません…」 ミルフィ :「誰ですの? あなた、そんなことよりお兄様を知りませんこと?」とはなしかけます GM/テンカ :「お、お兄さん…? いや、わかんないッス…ええと、申し遅れましたッス。 俺、テンカっていう剣士ッス。 ここに来ればお金が稼げるんじゃないかなーって思ってきたッスよー」 悩み事が無いかのような顔でにへら、と笑い、そう言う。 イヌカイ :「ははあ。それならやっぱりマスター向けですね。 いつも依頼を斡旋してくれてるのはマスターですから。」 ペンテ :「あー、このギョーカイ、思ったよりツライんだよ、あんちゃん、だいじょうぶかなー?」 アニタ :「立ち話もなんですから、こちらへどうぞ。」(ペンテの椅子をすすめます) ペンテ :おぅ、椅子がなくなった。テーブルに座るから大丈夫! ラリアーティ :「新メンバーですか!? ここのギルドはおいしいって 熟練(?)ギルドメンバーの兄も言ってました!」 イヌカイ :「おいしい!?(カジエルさん、どんな話をしていたんだ……)」 シェーダ :「おいしいでしょうね。 今度の職場はまだ人死にが出てないからいいよと元団員におすすめされました」 GM :「そーなんスよ。美味しいって噂を聞いて! キツくてもがんばるッスよー!」 ガッツポーズを君達に示してみせる彼。 で、ここで判定になるわけですが『テンカ』の名前を聞いた時。 精神判定で目標値は13でお願いします。 百科事典とかあれば問答無用で分かります シェーダ :ダイス6+精神7=13で成功です 「テンカ様、どこかで聞いた名ですね……」 ミルフィ :(14です) ラリアーティ : 失敗!(もぐもぐと料理を食べながら場を見守っています) ペンテ :(ひとの料理をつまみ食いしていよう) イヌカイ :「シェーダさん、何かご存知なんです?」 GM :ではシェーダとミルフィには分かる。 『テンカ』とは騎士の名門アリガ家の長男であり、 本来ならこんな所に顔をみせる筈もなく、 騎士の家を継ぐための修行を重ねている筈の人間だ。 ミルフィ :「あら……? あなた、騎士の名門家の方ではありませんの? どうしてこのようなところに?」 アニタ :(ピクッと反応します。金の匂い……) GM :アニタに薦めてもらった椅子に座り、きょろきょろと君達の事を見回すテンカ。 「あちゃ……しってる人が居たッスか……」 困ったように頭をかき 「実は、やむにやまれぬ事情があるんス……」 と言って真顔になる。 シェーダ :「堅苦しいのがお嫌いなんでしょうか……と思いましたがそうでもないようですね」 GM :「…家業を継ぐのが嫌になって。独り立ちしたいんス」 真顔でとんでもない事を言ってくるテンカ。 ペンテ :(酒場の中を走り回ってます) ミルフィ :「(なんですの、あのホビットは)」 シェーダ :「私にはとてもすばらしい目標に思えます。 一度は一人で運命に立ち向かうのも、よろしいことですよ」 GM :「おお……お姉さん話がわかるなあ!!」 アニタ :「私も応援しますよ。自分の夢に向かって頑張る男性は素敵です。」 (とりあえず手助けして、恩をうるのがよさそうだ) ラリアーティ :「えっ……素晴らしいおうちとご家業があるのに、それを捨てるのは勿体ない気も……」 イヌカイ :「しかし、いきなり出てきて、家の方は大丈夫なんですか?」 GM/テンカ :「うっ……いや、その、実はひとりだちするって事で セルフ餞別に家宝持ちだしてきちゃったんス…きっと父上マジぶちきれなうッス」 家宝らしき双刀を持って肩を落とす彼。 イヌカイ :「なう……」 ペンテ :テンカの服とか武器は上質なモノですよね? (家宝、珍しそうなモノなのでキャッキャいいながらちょっかいだします) ラリアーティ :「なんと、お父様に無断で…!?」(驚愕の表情を隠しきれません) GM/テンカ :「やっぱり不味いッスかね……。」 シェーダ :「あなたの保護者はあなたを追ってくるでしょうか? それとも家宝を追ってくるでしょうか……? どちらにしても追跡は免れそうにありませんね」 【シェーダの占い】 イヌカイ :「夢を持つのはいいのですが、色々しがらみってものがありますからね……」 イヌカイは最近商売上でうまくいっていないようだ シェーダ :「イヌカイ様、困っておられるのでしたら占いますよ(有料で) 占って欲しい方はよろしければお申し付けください。2D6をどうぞ」 なぜか手元に超簡単な占いランダムチャートがあります。 暇つぶしに便利そうです イヌカイ :5+4でした。 シェーダ :1D目が種類で2D目が方向性です 「イヌカイさんには今、『栄光』との『親和』が近付いているようです…… あなたのこれまでの功績が評価されて、 意外な人から栄誉が与えられるときが迫ってるかもしれませんね。」 イヌカイ :「なんだか分かりませんが楽しみにしておきますよ、ははは」 (土地と建物と営業権利書がほしくてほしくてたまりませんが 高価でとても手が届かないレベルなのであまり期待していません) ラリアーティ :「シェーダさんって占い師さんなんですね! わ、わわわ私も占ってもらってもいいかしら」 美しい同族のシェーダにどきどきしながら近づきます 5+5=10 シェーダ :「ラリアーティさんも『栄光』との『親和』ですね…… 皆さんに栄誉が与えられるときが近付いているのかもしれません」 ラリアーティ :「おお…私も良い結果が出ましたね! 何か大きな仕事を成し遂げられる時が来るのでしょうか、楽しみです」 アニタ :「あ、わたしもいいですか?」そっと手の平を差し出します。 6+4 シェーダ :「アニタさんには『幸運』との『親和』が迫っているようです…… もうすぐあなたにとって超ラッキーなことが起きると出ていますが、 でもそれに舞い上がっていると、 そうして得たものも一瞬で失われてしまうから気を付けてください…… 幸運の大切さに気付くか気付かないか、活かすか消費するかもあなた次第です」 アニタ :「わあ、うれしい!」 ペンテ :「なんか楽しそうなことしてる。ペンテもー!」 6+1 シェーダ :「ペンテさんには『幸運』との『対立』が……! あなたはものすごい不幸に見舞われるけれど、 あなた自身の強さでいつか立ち直ることができると出ています」 ペンテ :「んー、なんか分からないけど、たぶん、だいじょうぶってコトだね」 ミルフィ :(おしよせる不幸(パン)) アニタ :(パンの準備は万端です) ミルフィ :「あら、占いができますの?どんな運勢を占ってくださるのかしら。」 (ああ……そういえばお洗濯をベランダに干しっぱなしでしたわ! 今日の天気の行方を占いたい……! わたしは3+3です)」 GM/テンカ: 「あ、俺も占いお願いしたいッス!」 不安そうに占いに頼る。3+1でした。 シェーダ :3+1も3+3も同じ…… 「テンカさんとミルフィさんには『力』との『対立』が近付いていると出ていますね……」 ミルフィ :「よくない出目ですの?(やっぱり今日は雨がふるのかしら……)」 ラリアーティ :(ミルフィさんにお兄ちゃんとの直接対決フラグが) シェーダ :「あなたがたは近々、強い力と対峙する瞬間が来るかもしれません。 それは敵かもしれないし、味方かもしれないけれど、 とにかくその力を恐れたり頼りにしすぎず、 よくその目でよく見定めることが大切ですよ ……敵でも味方でも、力の陰には弱点が付きものなのですから」 どんな結果も解釈次第……注意さえすればどんな災いもたいてい防げるものです」 タロットをぱらぱら ミルフィ :(ゴクリ) GM :「力との……対立ッスか……な、なんか不吉ッスね」 表情をくもらせた彼はしかし、 「でもありがとうッス!俺、言われたとおりしっかりやろうと頑張ってみるッスよ!」 と言って顔をほころばせる。 さて、テンカと君達がそんな話をしていると何やら黒服の男が冒険者の店に入ってくる。 「ここにテンカという男は居ないか」 それを見たテンカは慌てて机の下に身を隠します。 「きっと家からの使いに違いないッス…連れ戻されるッス……!」 イヌカイ :「いやあ、このギルドにそんな人はいないと思いますけどね。どうでしたっけマスター? マスター……いない……」 アニタ :「これで顔を隠して!」 とっさに【アイテム袋】からフードを取り出してテンカにかぶせます。 【アイテム袋】消費スキル 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。 ただし普通に町などで入手できるものに限られます。 魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 シェーダ :「……占いで探してさしあげてもよろしいですよ」 タロット広げたまま占いポーズです ペンテ :「テンカなら、ここに……」 ミルフィ :(パンをー!!) イヌカイ :(パンをー!はやくー!) アニタ :(アイテム袋が無駄に……! GM :ではそんな慌ただしい様子を見て、黒服の男はテンカの姿に気付く。 「あっ……! こんな所に!」 イヌカイ :「あー、まー、仕方ないですね。」 GM :「やめっ……別人ッス……!怪人フードマンッス……」 フードを目深にかぶった彼はもごもごと言い逃れようとするが 流石にモロバレだ。 ミルフィ :「(愉快な方ですわね)」 ラリアーティ :(怪人フードマンにくすりときました) ペンテ :「テンカってフードマンなの? え? 名前どっち?」 アニタ :(見捨てるべきかどうか考えています シェーダ :「テンカさん、依頼さえ出してくだされば、 私たちは協力したい者たちを募って今すぐにでもお助けできますが」 きっとそれどころじゃないんだろうなあ、 と思いつつゴソゴソ杖の準備をしてます。 イヌカイ :「でもお金持ち相手に事を構えるのはちょっと……」 いつの間にか卑屈なキャラになっているようです GM :黒服の男「ああ…もういい。さっさと来い」 テンカ 「あうう…いや、ありがたいッスが自分の家の事ッスから… 自分でなんとかしてみるッスー!」 テンカはフードをかぶり、抵抗しながらもずるずる引きずられていくよ ペンテ :「またねー、フードマ~ン、なんだか、騒がしい人だったね」(うんうんと頷いて) アニタ :「待って下さい!」(このままでは褒美が出ない!) ミルフィ :「あっちょっと黒服さん、お待ちになって」 GM :アニタとミルフィの声は黒服の男には届いているはずだが歩みを止めない。 テンカ「うー…皆さんご迷惑おかけしたッスー」 ずりずりと引きずられていく ミルフィ :「あら、引き止めないほうがよろしくて? それならよろしいのですけど」 ラリアーティ :「うう……大変そうだけど頑張ってくださーい!」 見送る振りをしつつ、ペットのチョロ様を使ってこっそり追跡を試みる。 ペンテ :「ん??? みんなどうしたの? 追いかけろって言うなら、追いかけるけど???」 GM/黒服 :「これはウチの問題です。尾行などはやめていただきましょうか」 冷たい声で言うよ ラリアーティ :「がーん!(ばれていた…!?)」 GM :それでも尾行させるというなら敏捷での対決となります。 バレた場合は不味いことになるかもしれません シェーダ :隠蔽スキルがあったらこっそりついていけるかもですね。 (しかし誰もなさげでした……) ラリアーティ :(ペットは機敏1なので、ばれていたら無理はさせず、で) ペンテ :(足なら速いけど、ダイスを振るとなると危険だなー) アニタ :(単独で追いかけて見つかった場合のリスクを考え、追いかけるのは諦めます) シェーダ :「私はテンカさんの意志を尊重しましょう」 酒場の外に出て後ろ姿を見守ってます。 ミルフィ :「(ああ……あのひきずられていく姿……兄にそっくりですわ……)」 イヌカイ :「うーん、本当に困りきってたわけじゃなさそうですしねえ。」 ペンテ :(追いかけろっていう雰囲気じゃないから、誰かの料理をつまみ食いしよう。)もぐもぐ。 ラリアーティ :あーっそれ私のローストビーフ!(便乗もぐもぐ) GM :ではそれから小一時間たった頃。 さきほどまでのちょっとした騒動も落ち着き、お昼時。 イヌカイ :(この人達10時のおやつ感覚でローストビーフを!?) ラリアーティ :(くいしんぼうです) アニタ :「テンカさん、大丈夫でしょうか。」 シェーダ :「今さらですが……あの人達が本当にテンカさんのお家の関係者だったらよいのですが」 イヌカイ :「まあ本人も抵抗してませんでしたし。顔見知りだったんでしょう」 ミルフィ :「それでわたくしのお兄様をどこに隠したんですの?」 イヌカイに問い詰めます GM :店に身なりの良いスーツの男が駆け込んでくるよ。 「ここに…!テンカ様という方は来られていませんか…!」 息を切らしながら君達に言う。 シェーダ :「また少し……風が吹きそうな予感ですね……」(野菜スープ中) ペンテ :「フードマンなら連れて行かれたよー」 イヌカイ :「失礼ですが、どちらさまですか?」 ミルフィ :(そいつがルパンだ!おえー!な展開が) アニタ :「はい、先程来られましたが。」 シェーダ :「黒服の方々につれてゆかれました」 GM :「申し遅れました……わたくし、アリガ家の執事をやっている者でして…… えっ……連れ去られ……?」 その言葉を聞いた瞬間、彼はへなへなとその場に崩れ落ちる。 【さっきの奴らは一体?】 ラリアーティ :「な、なんだってー!? じゃあ、さっきの奴らは一体……」 シェーダ :「どうやら先ほどの方々はお家の関係者ではなかったようですね こういうときは自分の直感を信じればよかったと思いますが、これもまた運命……」 ペンテ :「羊? へ? 人間?」 イヌカイ :「おやまあ。なんてことだ。」 アニタ :(褒美が出そうな展開に、ちいさくガッツポーズ。) イヌカイ :(同じく内心ガッツポーズ) シェーダ :「前向きなお話をしましょう。 一度我々は騙されたかもしれませんので、 あなたが本物のアリガ家の関係者であるという証明が欲しいのですが」 GM :「……仕方ありません、 屋敷の方で詳しいお話を伺いたいと思うのですがよろしいでしょうか?」 そう言って執事さんは君達をアリガの屋敷に案内しようとするよ。 シェーダ :「それこそまさに証明ですね」 イヌカイ :「さて皆さん、お困りの方を放っておくわけにはいきませんね。 行きましょうか(いい笑顔で)」 アニタ :「ええ、お願いします。」 ペンテ :「羊についていくね、楽しそうだし、」 ミルフィ :「お兄さまはどこでサボっているかわかりませんわ……もしかしたらそこに……」 ラリアーティ :「わかりました、私もついていきたいと思います。詳しいお話が伺えたらと」 シェーダ :ではマスターに書き置きを残してお屋敷に行きましょう。 :「アリガ家のテンカ様が拉致された件について追っています。 我々が行方不明になったらそのセンで探してください しぇーだ」 ペンテ :「っていうか、ウディタ亭って無用心だよねー。」 イヌカイ :「いやいや、あのマスターは鬼強いって噂ですよ」 シェーダ :「いつもは酒場に番兵様がおられますから、 マスターが留守にしてても安心のはずなんですが……。」 ミルフィ :「一見したら酒場ですから、オープンでいいんじゃないですの?」 ラリアーティ :「冒険者ギルドってこんな感じだと思ってました。 事件を扱うので、事件に巻き込まれるのも常?」 GM :では、屋敷に向かった君達は応接間に通される。 周囲は絢爛豪華な調度品に彩られ、まさに名門の騎士の家、といった雰囲気だ。 君達を迎えたのはアリガ家の当主。 テンカの父親だと言った彼は、その言葉どおりどこか彼に似ている。 「よく来てくれた冒険者さん……」 ペンテ :(金目のモノを漁りたくてウズウズしてます) アニタ :(金持ちの家での盗みはリスクが高いので静かにしています) ミルフィ :(高級住宅に盗賊が二人という珍事) シェーダ :調度品の数々を眺めている時間なう。 ラリアーティ :「(うおーっすごいっ! きれいなものがいっぱい……! きれい! 人間の技術すごい……!) 貧民~一般人の暮らししか知らないので 豪邸の内部とかはほとんどみたことがありません)」 ミルフィ :「(お兄様ならばあの高級そうなツボの中で寝ている可能性が……)」 キョロキョロしています シェーダ :「お初にお目に掛かります。」 イヌカイ :「早速ですが事情をお聞かせください。我々で何かお力添えできることがあるでしょうか」 シェーダ :「状況から察するに、 テンカ様はこのお家と無関係な者にさらわれてしまったのでしょうか?」 イヌカイ :「しかも家宝ごと。」 アニタ :「きっと完全な無関係ではないと思いますよ。」と、補足 ペンテ :(豪邸なら広いだろうから廊下走り放題だよね。)「ひゃっはー」 ミルフィ :(なんですの、あのホビットは) イヌカイ :(アニタさんのアイテム袋にペンテさんを押し込めないかなー) アニタ :(ペンテに罪をおしつければ、あるいは…… ラリアーティ :「こっこらっチョロ様一緒にはしゃがない!!」 チョロと、追いついたらペンテをつかまえます 「すみませんすみません……」 GM :「前からバカ息子だと思ってはいたが、よもや家宝を持ちだして逃げるとは。 今朝方、テンカがいなくなった所までしかこちらはわからないが…… 執事から聞く所によると、どうやらさらわれたらしいじゃないか」 そこで言葉を切って、彼は続ける。 「……あんなバカでも、私の子なんだ……どうか、無事に連れ戻して欲しい」 そう言って、前金として30万Gを君達に提示してくる。 これは半金であり、事件を解決すればもう30万貰える。 このまま何もせず逃げてもこの30万は君達のものだ。 ラリアーティ :(何もせずお金だけもらって逃げたらさすがに問題になりそうなっ) 「わかりました、これも縁です、できる限り協力させていただければと。」 アニタ :「私としては、お引き受けしてもよいのですが。」 イヌカイ :「(内心小躍り)なるほど。それは問題ですね。 して、何者に拉致されたのか見当は付いているんですか?」 GM :「いや、見当もつかない。だが、数日前から妙な黒服の男が 屋敷の周囲を嗅ぎまわっているとの噂が流れていたので警戒していたところだ。 どうやらそいつらは家宝目当てらしい。息子の安否が心配だ……頼む」 シェーダ :「それは、家宝については優先度低めで構わないということでしょうか? 大事なものでしたら、取り戻さなければいけないでしょう」 ミルフィ :「(家宝はテンカのまわりもの・・・)ブツブツ」 ペンテ :「ねぇ、フードマンのパパ、あの家宝はどのくらいの価値なの?」 GM :「あの家宝に値段はつけられん。唯一無二の刀剣だからね。」 ペンテにはそう答える。 「ううむ……出来るなら家宝も取り戻して欲しい。 家宝も戻ってきた場合は、さらに報酬を弾む事にしよう」 データ的に言えば、「それを売るなんてとんでもない!」な重要アイテムです シェーダ :「かしこまりました。まず息子様の無事を確保すること、 可能なら家宝の奪還を行うこと、ですね」 ラリアーティ :「もう春も近いのに(違ってたらごめんなさい)冷えますね……ぶるぶる 家宝目当てなら、テンカさんは酷い目に遭っている可能性も…… 急いだ方が良いですね。」 イヌカイ :「憲兵や私兵ではなくわざわざ冒険者に依頼してくるあたりなんか臭う気がするんですよね ……おっとこれは独り言。 家宝を取り戻すとして、どういった外見のものか教えていただけますでしょうか。」 ペンテ :(ふむ、じゃぁ、手に入ったら100万ぐらいの請求書を…… シェーダ :「お金は人生を楽しむ砂糖ですが、砂糖だらけの飲み物は甘すぎて飲めませんよ」 ペンテ :「うんうん、たまには塩も必要だよね。」 アニタ :(報酬は安いけど、家宝は手に入らなかったことにして闇ルートで売りさばけば…… GM :(あの冒険者から刀剣をとりもどしてくれ って依頼が他の冒険者にいってぼっこぼこになる展開が好みならそれでも(* ω *)) ラリアーティ :(ひええ///) ペンテ :(まぁ、ホビットの考える事ですから、みんなが止めてくれますよ、うんうん。) イヌカイ :(そこまでやるのなら関係者と目撃者には「口封じ」を行ったうえで 残念な報告をクライアントに行えばですね。) アニタ :(その場合テンカは口封じしないと……やっぱりダメね。 ペンテ :(あれ、みんな乗り気!?) ラリアーティ :(な、なんだか仲間の皆さんから怖いオーラを感じる……!?) ミルフィ :(邪念が……邪念が渦巻いていますわ……) GM :家宝は…… ええと、黒と赤が基調の刀剣です。装飾はあまりされておらず、 何らかの魔法力がやどっている事が分かる人には分かります イヌカイ :「まあ家宝についてはテンカ様に直接伺えば分かるでしょうね。 完遂できるかは分かりかねますが、まずは調査させていただきましょうか。」 (マジックアイテムの武器……ほしい……) ラリアーティ :「調査、承りました」 アニタ :「承りました。弊社におまかせください。」 (金持ちを敵に回すリスクはおかせない。諦めて真面目に依頼をこなします GM :「よろしく頼む」 イヌカイ :「ひと段落したら報告に参ります。」 では、調査に向かうということでいいかな シェーダ :「やりましょう。目的は簡単です それにしても、持ち主も効果の分からないマジックアイテムとは不気味ですね。 恐ろしいことにならなければよいのですが……」 ペンテ :「きゃっきゃっ」(チョロとじゃれあってる。) 【情報収集】 GM :では、情報収集です。 基本は判定になりますが、大河物語ではこの手のルールはフォローされていません。 そこで、この卓における情報収集ルールをここで定義することにしたいと思います。 1「調べたい情報と、それについて何の能力値を使うかを宣言」 2「通常のように判定。成功すればGMから情報が引き出せる」 ということで。 調べたい情報が難しければ難しいほど、難易度は上がります。 また、特定の情報は6ゾロを出しても分からないままかもしれません。 何の能力値を使うかについては演出でお願いします。 「やはり調査は足だ!機敏を使って色々ききまわるよ」 「人から話を聞く時には話術が必要だ。そこで、精神を使って判定するよ」など、 もっともらしい理由を作って下さい ラリアーティ :(おおっ楽しそうなルール……!) イヌカイ :(おおー、燃える!) シェーダ :(おおーいいですね) GM :情報収集の回数に応じて、以降の展開が変わってきます。 事件ももつれるかもしれませんし、時間が経つ事でかわるものもあるでしょう。 よく考えて情報収集を楽しんで下さい! ラリアーティ :(少なければ少ないほどよさそう!) イヌカイ :でもルールは! 破壊するもの! GM! 念話スキルの使用を宣言します! 対象はもちろんテンカ! GM :うおおお!! かっこいい!! イヌカイ :便利すぎるので時間制限をつけるとか制約をつけないとやばそうですね GM :精神判定に応じて情報の読みとれる度合いに変化をつける方向で制約としたいと思います では、ここで抵抗するのも不自然でしょう。 ええと…… そうですね、 「どこかの館に捕まっている。あたりは薄暗い。身動きできない」 といった情報が念話で分かります。 イヌカイ :得られた情報を展開します。 「やっぱりどこかに捕まってるみたいですよ。 それしか分かりませんでしたが……」 アニタ :「じゃあ、私は黒服の男の目撃情報をあたってくるわね。」 敏捷を使って、聞き込みに回ります。12です。 GM :アニタの得られた情報は 「黒服はアリガ家の屋敷を数日調べていたようだが、 夕刻、町外れの廃屋に向かっているのを見た人が数人いるようだ」くらいで アニタ : 戻って、情報をみんなに話します。 「黒服の男達は、町外れの廃墟に向かったみたいよ。」 ミルフィ :「……もう怪しい箇所は見つかったようですわね」 シェーダ :「地図でテンカ様の捕まっていそうな該当しそうな館を探してみましょうか…… と思いましたが町外れの廃屋に何か手がかりがあるかもしれませんね」 イヌカイ :ここまでの情報を整理すると ・廃屋が怪しい ・本人は拘束されているが意識はある ですね 「つまり、下手人は逃亡や強盗殺人を企てている可能性が低いといえますね」 アニタ :「家宝が本人と一緒かどうかが問題だけど、それは行ってみないとわからないわね。」 シェーダ :「どこかの館に捕まってる。も何かのヒントかもしれません。 館だと判断するための何かの情報があったということですから」 ペンテ :盗賊仲間というか同業者の情報網を漁りたいです。 欲しい情報はアリガ家に敵対する家や親族がいないか? アリガ家は本当にお金持ちか? 報酬がもらえるかどうか大事! 前に騙されたから! 敏捷12です。 GM :盗賊仲間はペンテに 「ああ、あのアリガ家な……名門だろ。あそこにお金が無いわけなかろうよ。 ちょっと分けて欲しいくらいだ。 しかし、外面もいいようだし敵対してるって奴はそんなにいないんじゃないか?」 との情報をくれます ペンテ :「みんな、報酬は貰えそうだよ!」 シェーダ :「館と聞いて、敵対する有力貴族が仕掛けたものかもしれないと思いましたが、 なんだかちょっと違う感じがしますね」 ラリアーティ :では引き続き町外れの廃屋についての情報を調べます。 どれくらい老朽化が進んでいるのか、最近人の気配はあったのか、など。 聞き込みを敏捷で、 ペンテ :(きたー、ピンゾロ) ミルフィ :(わーっ) イヌカイ :(ざわ・・・) ラリアーティ :1ゾロ出てしまいました!残念! GM :Oh…では、情報は見つかりませんでした ラリアーティ :「うう…お話してくれる人が見つかりませんでした…! ぐすん シェーダ :初ピンゾロ! ペンテ :(経験値+10点) GM :(ソードワールド式だと物凄い経験点になりますね!?w >経験点10点) アニタ :「とりあえず、廃墟に行ってみない? そこにいなくても、黒服の奴らがいれば聞き出せるし。」 (慣れてきたので言葉遣いが素になってきてます) シェーダ :「もう内部を探った方が早いかもしれません。 もう彼らはいないでしょうし、得られる手がかりも少ないかもしれませんけれど」 イヌカイ :「最悪、家宝は見つからなくてもペンテさんは救出できるかもしれませんしね。」 続きを見る
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海嶺賢者ガウディ UC 光/水文明 (6) クリーチャー:グラディエーター/リヴァイアサン 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分がカードを引いた時、それがそのターン1枚目に引くカードであれば、それを山札の一番下に置いてもよい。その後、カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」伝承とは試行錯誤! どうすればいかに読む者を魅了することができるのか、筆を取る者たちは夜まで悩む。 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」夜が明けても、悩み続ける。 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」88/140 評価 名前 コメント
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メモリエディタ 大抵のことは中華で出来るので、現状いらない子になっていますが。やれることも多い ねこまんま、うさみみ、SSG。覚醒システムも広義ではこれ エンディングに登場する5人を変えてみよう うさみみハリケーンを使って解説します やり方 中華で変えたいシナリオを開いておきます(S5群雄集結) 全局信息の右端、LP240の6つがエンディングの武将番号(最後は、前の5人を大名としてクリアした場合の予備) うさみみを実行してプロセスからNobu12Editorを選択します メニューから検索・メモリ範囲を指定して検索 シナリオのタイトトル名を検索(群雄集結)、2箇所見つかると思うので下のやつ。 シナリオ説明の最後「仮想シナリオ」から10行下あたりを表示 青表示が1人目、赤は他の5人 メニューからその他・式演算、出したいキャラの番号を入れます今回は武将番号の「100」と入力 HEX-LEは「64」と出てくるので、これを青表示に64 00と入力 中華で適当なメニューを勢力信息(なんでもよい)をみた後、全局信息をもう一度 LP240-1が100に変わっているか確認 適当に数字を変えて(なんでもよい)、保存修改すれば完了。 エンディングでくぎゅ武将ならべてみたり。史実武将が出てきて誰テメ、状態も防げる 1700番以降だと四角い枠のまま、背景に合わせたい時は既存武将のKAO_LMSを使用 SpoilerALを使おう いろんなゲームで使われている。SSGとか書かれていたら、これのこと。 今回は改造スレpart15の338,453氏の情報をもとにSSGを書いてみたので、これを使います SpoilerAL作者さんHPはこちらから 使い方 1 SpoilerALのSSGフォルダに、SSGを入れておきます 2 革新PKを機動させた状態でSpoilerALを起動させタイトル選択 3 SSGのメニューから変更したい項目を実行 4 現在の項目設定を保存しておくと次回から楽 今回は武将の能力限界と熟練を突破させます 比較のために、S1武田家の能力を全開にしてデモプレイ(能力120、熟練1000) 能力はわかりにくいけど、熟練がかなり高くなっています。かなりの脅威に 次に架空姫関連 通常シナリオでは姫大名がいないので、wikiから改造シナリオを使わせてもらいます 女性大名でも架空姫・大名の年齢を設定して同じくデモプレイ 無事に姫武将の参戦を確認 SSGは環境によってアドレスが変わるので、使えない可能性もあります メモ帳で開いて編集できるので、ヘルプのSSGの書き方を参考にしてみてください いろいろやろう メモリエディタでできること、過去スレからにあった情報そのまま掲載 家宝枠を増やす(12個以上は名前が入力できない?) +... 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 小地図の反映させ方 +... 00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・ 00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ※ ↑ここから小マップデータ 00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・ 00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・ 00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・ 00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト 00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*. 拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています 松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど 徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00 三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00 大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF 高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF 岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15 支城は建てて無い状態なのでFFです ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです 武将枠の増やし方 +... 新武将枠 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので、そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』をクリックする。 そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると、なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』に変更このBC05が枠の番号の1468になっている 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 諸勢力拠点を消す方法 +... 以下、俺のやり方 国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更 勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640 東北国人衆] ↓ 勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640 東北国人衆] ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので 国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・ XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ ↑種類 ↑国力 ↓変更後 XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ 最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 キャラクター 主人公組 紅魔郷組 妖々夢組 永夜抄組 花映塚組 風神録組 萃夢想・緋想天組 地霊殿組 隠しキャラクター EXボス及び隠しキャラクター出現条件 会える場所 [部分編集] 主人公組 サツキ 博麗霊夢 霧雨魔理沙 紅魔郷組 ルーミア 大妖精 チルノ 紅美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット ▲ページ上部へジャンプ 妖々夢組 チルノ レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 永夜抄組 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 ▲ページ上部へジャンプ 花映塚組 メディスン・メランコリー 風見幽香 リリーブラック 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 風神録組 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 射命丸文 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 ▲ページ上部へジャンプ 萃夢想・緋想天組 伊吹萃香 永江衣玖 比那名居天子 地霊殿組 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊烏路空 古明地こいし ▲ページ上部へジャンプ 隠しキャラクター [部分編集] ※絆イベントはありません 上海人形 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 稗田阿求 EXボス及び隠しキャラクター出現条件 ※フランドール~諏訪子までのキャラクターは、PTメンバーにサツキが居ないと出現しない。 また、7章クリア後も出現しない場合がある。 +⇐詳細はこちら 名称 出現条件 フランドール・スカーレット 第一章をノーコンテニュークリア後、紅魔館地下にてフランドールを撃破 八雲藍 第二章をノーコンテニュークリア後、マヨイガ深部にて八雲藍を撃破 八雲紫 八雲藍撃破後、マヨイガ深部の小屋にて八雲紫を撃破 藤原妹紅 第三章をノーコンテニュークリア後、永夜の人里南西にある竹林にて藤原妹紅を撃破 伊吹萃香 第四章をノーコンテニュークリア後、玄海雲から侵入できるダンジョンの先に居る伊吹萃香を撃破 洩矢諏訪子 第五章をノーコンテニュークリア後、大蝦蟇の池にて洩矢諏訪子を撃破 古明地こいし 第六章をノーコンテニュークリア後、守矢神社にて古明地こいしを撃破 リリー・ブラック リリー・ホワイトを仲間にせず(春風の鍵を取得せずにプリズムリバー邸を攻略)、第四章太陽の畑出口に到達 上海 偽アリス戦前の上海、蓬莱戦で上海のドロップアイテムを取得 サニーミルク 6章隠しボスを撃破 ルナチャイルド 6章隠しボスを撃破 スターサファイア 6章隠しボスを撃破 阿求 阿求にページの切れ端を42枚渡す ゆっくり クリア後おまけ部屋にて ▲ページ上部へジャンプ 会える場所 [部分編集] 魔理沙と霊夢以外のキャラはパーティに入れていなければ出現しないので注意してください。 絆イベント自体は2章入ってからじゃないと発生しない 順番はスキマで行ける場所はワープできる順番に並べてます。 +⇐詳細はこちら キャラ名 場所 魔理沙 博麗神社 霊夢 萃香 ルーミア 紅魔の人里 大妖精 チルノ 咲夜 紅魔館 小悪魔 美鈴 パチュリー フラン レミリア レティ 妖々の人里 リリーホワイト ルナサ メルラン リリカ 橙 マヨヒガ 藍 妖夢 白玉楼 幽々子 紫 アリス アリスの家 上海 リグル 永夜の人里 ミスティア 慧音 妹紅 永林 永夜亭 てゐ 鈴仙 輝夜 幽香 花映の人里 メディスン 映姫 小町 リリーブラック 衣玖 天子 静葉 風神の人里 穣子 文 椛 にとり 雛 早苗 守矢神社 神奈子 諏訪子 以下はあくまで予想で書いています お燐 地霊殿 お空 さとり こいし パルスィ 旧都 ヤマメ キスメ 勇儀 今の段階(Ver1.35)で仲間に出来るキャラを全員仲間にしたら以下の画像の状態になります。 (リリーは合成です。画面はそれぞれ移動してキャプチャーして合成です) +画像 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] WOLF RPGエディター製 タイトル 解説 ベスカの昏き迷宮【攻略サイト】 ダンジョン探索RPG。と言ってもボタンを押して進んでいくだけだが。スキル習得や顕霊と呼ばれる装備でのステータス強化が幅広い。難易度自体は甘めだがサクサク進める。 Abyss and Dark【攻略サイト】 ウィザードリィ風擬似3DダンジョンRPG。キャラ、システム等ほぼウィザードリィを踏襲している。 Dungeons―英雄王の崩御―【攻略サイト】 シリアスなノリの2DタイプのダンジョンRPG。クラスとアイテムが多く自由度が高い。仕様にクセがあるので難易度は高め。 人の創りし天女達 バトルの見た目は劣るが、シミュレーションRPGは実現している。物語が非常に長く、ゲームのステージは19存在。 Princess Saviour【攻略サイト】 戦闘とどこでも飛べる探索アクションが個性的。エンカウントレベルを調整して最強にし、特殊アイテムを収集できる他、モンスター討伐もある Another Saviour【攻略サイト】 上の番外編(ifストーリー)。戦闘が更に個性的。エンカウントレベルを調整して最強にし、特殊アイテムを収集できる他、特殊モンスター討伐もある 武器に願いを2 鍛冶屋経営&戦略シミュレーション難易度は高め 俺のホムンクルスを越えてゆけ【攻略サイト】 リョナゲーム製作所スレ産某世代交代RPGのパロディリョナゲーム(このゲームは18歳未満の方は遊べません) 巡り廻る。【攻略サイト】 武器錬成キャラクリエイト国家運営や戦争など豊富なやり込み要素のRPG ▲ページ上部へジャンプ